由於客戶消費的內容數量更甚以往,媒體及娛樂 (M&E) 產業正以驚人的速度成長。
根據 PwC 的全球娛樂及媒體展望報告顯示,到了 2024 年,來自 over-the-top (OTT)
影片的全球營收預估會以每年將近 15% 的速度成長。預計許多其他媒體部分的市場,
包括虛擬實境 (VR)、電子遊戲、網路和戶外 (OOH) 廣告、音樂、廣播、播客以及電子
書都會成長。
紙本和數位、電子遊戲和體育、付費電視和 OTT,以及社交和傳統媒體之間的區別越
來越模糊。消費者期望隨時隨地在任何螢幕上有幾乎無窮無盡的內容可選擇,這推動
商業及營運上的改變。為了在這個嶄新的環境中成功,M&E 公司需要以經濟實惠的方
式向參與該品牌的觀眾提供優質的內容。
在這本電子書中,我們將會展示貴公司如何透過機器學習驅動解決方案達成這些目標,
並提供現在產業中其他企業運用機器學習創造有趣嶄新體驗的範例。
滿足高期望
簡介
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